ВКЛ / ВЫКЛ: ИЗОБРАЖЕНИЯ: ШРИФТ: A A A ФОН: Ц Ц Ц ЦНАСТРОЙКИ:
Инфофиз
Весь мир в твоих руках, всё будет так, как ты захочешь!
г. Новороссийск
+7 (918) 465-56-36
infofiz.ru@yandex.ru

Инфофиз

Весь мир в твоих руках, всё будет так, как ты захочешь!
МЕНЮ

Практическая работа № 7

Тема: Программная реализация вывода графических изображений на экран.

Цель: Научиться создавать программы для построения графических изображений на экране.

Оборудование: ПК, система программирования Qbasic.

 Ход работы

1. Изучить основные сведения по теме.

Основные сведения

При запуске среды QBasic экран монитора автоматически устанавливается в текстовый режим. Чтобы переключить экран в графический режим используется оператор SCREEN.

Формат: SCREEN <номер графического режима>

Номер графического режима указывает, на какое количество пикселей будет разбит экран.В графическом режиме на экран монитора выводится изображение (рисунок).

Рисунок – это совокупность точек различного цвета. Эти точки называются пикселями. Экран монитора состоит из точек – пикселей.

В графическом режиме изображение на экране строится по точкам. Каждая точка имеет определенные координаты (х, у) и  цвет. Начало координат находится в левом верхнем углу экрана.

Оператор SCREEN 9 включает графический режим работы экрана. В этом режиме экран разбивается на 640 точек по горизонтали (ось Х) и 340 точек по вертикали (ось У).


Для рисования точки определенного цвета используется оператор PSET 

PSET – оператор построения точки (высвечивание экранной точки с заданными координатами и заданным цветом)

Формат: PSET (X,Y), N

(X,Y) – координаты экранной точки в пикселях

N – целое число, которое указывает номер цвета из активной палитры

Номер цвета можно не указывать, в этом случае изображение будет белым.

Цвета изображений в Бейсике


Для рисования прямых линий используется оператор LINE.

LINE – оператор построения отрезка.

Формат: LINE (X1,Y1) – (X2,Y2), N

(X1,Y1) – координаты начала отрезка

(X2,Y2) – координаты конца отрезка

N – номер цвета

Для рисования прямоугольников используется специальная форма оператора LINE. При этом задаются две противоположно лежащие точки и на них, как на диагонали, строится прямоугольник (например, координаты левого верхнего угла прямоугольника и координаты правого нижнего угла прямоугольника)


Формат: LINE (X1,Y1) – (X2,Y2), N,  B

(X1,Y1) – координаты начала диагонали

(X2,Y2) – координаты конца диагонали

N – номер цвета

B – служебное слово, обозначающее прямоугольник (box)

Для рисования закрашенных прямоугольников вместо служебного слова В используется служебное слово BF

Формат: LINE (X1,Y1) – (X2,Y2), N,  BF

N – номер цвета контура и заливки


Чтобы нарисовать окружность необходимо знать радиус и центр окружности. Для рисования окружностей используется оператор CIRCLE.

CIRCLE – оператор построения окружности

Формат: CIRCLE (X,Y), R, N

(X,Y) – координаты центра окружности

R – радиус окружности (длина радиуса в пикселях)

N – номер цвета

Для рисования овалов используется специальная форма оператора CIRCLE:

Формат: CIRCLE (X,Y), R, N, , , К  (три запятые после номера цвета ОБЯЗАТЕЛЬНЫ)

К – коэффициент сжатия первоначальной окружности.

Если К>1, то сжатие по горизонтали

lr5inf-2

Если 0<К<1, то сжатие по вертикали

Для рисования дуги окружности используется специальная форма оператора CIRCLE:

Формат: CIRCLE (X,Y), R, N, a, b

a – угол, от которого начинается дуга (значение угла задается в радианах)

b – угол, где дуга заканчивается (значение угла задается в радианах)

Правило рисования дуг: дуга строится от угла a к углу b против часовой стрелки.

Формула перевода углов из градусной меры в радианы: 1° × 3,14/180 = 0,01745 рад

Бейсик позволяет использовать в качестве операндов в своих командах арифметические выражения. Поэтому, если вы затрудняетесь определить угол начала или окончания дуги на тригонометрической окружности (знаете, например, его значение в градусах 300, но не знаете значение в радианах), то можете в соответствующем месте оператора дуги написать 3,14*30/180 и пусть компьютер сам считает.


На рисунке можно закрашивать замкнутые области, ограниченные линиями одного цвета. Для закраски замкнутых областей применяется оператор PAINT. Закрашивать можно ТОЛЬКО замкнутые области.

 PAINT – оператор заливки

Формат: PAINT (X,Y), N1, N2

(X,Y) – координаты точки внутри замкнутой области

N1 – цвет заливки

N2 – цвет контура (линии, ограничивающей область)


Для рисования некоторых фигур можно использовать ломаную линию.

DRAW – оператор построения ломаной линии.

Формат: DRAW “направления”

Возможные направления линий:

Примеры использования операторов:

Графические операторы в qbasic

2.Выполнить задания по теме.

Задание 1.

1. На рабочем столе найдите ярлык программы qbasic2. Запустите программу. Создайте новый файл.
2. Введите в программу примеры построчно. Вводите одну строку, запустите на выполнение (Run-Start или F5), посмотрите, что произошло на экране, введите вторую строку, запустите на выполнение и т.д.

SCREEN 9
PSET (240,180), 10
LINE (460,140) – (600,40), 5
LINE (200,40) – (360,100), 3,B
LINE (460,220) – (620,300), 3,BF
CIRCLE (80,60), 40, 14
CIRCLE (160,140), 30, 14, , , 3
CIRCLE (240,160), 25, 14, , , 0.5
CIRCLE (60,200), 60, 6, , , 2
PAINT (62,203), 2, 6
PAINT (84,65), 14, 3

Удалите последнюю строчку, посмотрите на изменения

PAINT (84,65), 14, 14
PSET (220,200), 12
DRAW “F40 E40 F40”

3. Сохраните программу под именем grafika.bas

Задание 2.

1. Начертите в тетради систему координат XY, выбрав начало координат в верхнем левом углу страницы, горизонтальная ось Х, единичный отрезок  1 клеточка – 20пт, вертикальная ось Y, единичный отрезок  1 клеточка – 10пт.

2. Нарисуйте в этой системе координат (В ТЕТРАДИ) рисунок с домиком строго по клеточкам:

3. Составить программу после выполнения которой на экране появится это изображение.

4. Изменить программу, добавив новые элементы в рисунок и раскрасить его различными цветами.

Задание 3.

1. Используя оператор DRAW нарисуйте на экране свое имя.

3. Работа над контрольными вопросами.

Контрольные вопросы

  1. Как включить графический режим работы экрана?
  2. Какой оператор используется для построения отрезка? Какие точки нужно указывать при построении отрезка?
  3. Какой оператор используется для построения прямоугольника? Какие точки нужно указывать при построении прямоугольника?
  4. Какой оператор используется для построения окружности, овала? Что нужно задать, чтобы построить окружность?
  5. Какой оператор используется для построения закрашенного прямоугольника?
  6. Какой оператор используется для построения ломаной линии?
  7. Какой оператор используется для окрашивания фигур? Какие области нельзя окрасить с помощью этого оператора?

Презентация к уроку "Программная реализация вывода графических изображений на экран"

Loading...

© 2024. Дудко Елена | Infofiz.ru 2011-2024 | Сайт носит информационный характер | Все права защищены | Все материалы взяты из открытых источников и представлены исключительно в ознакомительных целях. Все права на статьи, книги, видео и аудио материалы принадлежат их авторам и правообладателям. Любое распространение и/или коммерческое использование без разрешения законных правообладателей не разрешается. .
Яндекс.Метрика